INTERAÇÃO

Fórum SBTVD pode criar guia de operações de acessibilidade na TV

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O Fórum Brasileiro de Televisão Digital Terrestre pode criar um guia de operações de acessibilidade na TV digital. Esta foi uma das demandas apontadas no Workshop de Acessibilidade Digital, promovido pelo Fórum SBTVD em parceria com a ABNT no dia 10 de agosto.

O objetivo, segundo nota do Fórum SBTVD, será oferecer à indústria um guia de soluções e recomendações do que pode ser feito para promover o acesso de cidadãos com algum tipo de deficiência. Para isso, o módulo técnico do Fórum SBTVD deve sistematizar o que já foi incluído nas normas de TV digital referente a acessibilidade e discutir a inclusão de novas funcionalidades.

O evento contou com a presença de Paulo Romeu Filho, colaborador do Comitê de Acessibilidade ABNT/40 e consultor de acessibilidade da Organização Nacional de Cegos do Brasil; Flávia Vital, da Secretaria dos Direitos da Pessoa com Deficiência; Lara Piccolo, do CPqD; Prof. Guido Lemos e Tiago Araújo, da Universidade Federal da Paraíba (UFPB); Prof. Marcelo Zuffo, da USP; Dra Ioma Carvalho, do Módulo de Propriedade Intelectual do Fórum SBTVD; e Ana Eliza Faria e Silva, coordenadora do Módulo Técnico do Fórum SBTVD e coordenadora da Comissão Especial de Estudos em TV Digital da ABNT.

Fonte: Tela Viva

Interatividade: Copa do Mundo Rede Globo 2010

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A Rede Globo começa investir pesado em conteúdo interativo para a televisão digital. Para quem já possui aparelhos televisores (ou mesmo celulares) com dispositivo para a interatividade (com os chamados set-top boxes com o middleware Ginga),  foi possível acompanhar as transmissão da Copa do Mundo com uma interface especial que trazia informações adicionais como pontuações da partida, enquetes e bolões em tempo real, tabelas dos jogos e notícias do campeonato.E ao contrário dos canais SBT e Band, que já estão disponibilizando seus próprios conteúdos interativos,  a preocupação da Rede Globo com a adequação e integração com a linguagem visual televisiva se mostrou a mais evidente. Os botões, os grafismos e os infográficos acompanham a mesma identidade visual utilizada pela emissora para a Copa, abusando dos efeitos dourados tridimensionais e formas arredondadas.Em busca dessa importante padronização estética, alguns detalhes técnicos  e de usabilidade em específicas situações foram deixadas um pouco de lado. Foi o caso dos botões que possuem a mesma representação gráfica – a bola dourada com adornos africanos –  fazendo com que as palavras sobre cada um deles tivessem um peso diferenciador de identificação predominante. Contudo, os demasiados efeitos e os ajustes para diminuir as palavras grandes para um melhor encaixe sobre a ícone prejudicaram uma imediata leiturabilidade. O que não ocorre nas demais tabelas e infográficos que se apresentaram de maneira legível e exploraram de maneira eficiente a tela,  principalmente as laterais, de modo a não atrapalhar em excesso a transmissão linear. Apesar que, em algumas situações, ficava difícil acompanhar o jogo com tantas informações na tela. Mas sem dúvida, a experiência  interativa é bastante envolvente,  muito pelo fato dessa integração com a comunicação visual da atração e a gramática televisiva.

Vale mencionar também as semelhanças dessa interface com o painel interativo utilizado pelos apresentadores Tiago Leifert  e Luis Ernesto Lacombe no programa “Central da Copa”. Tecnologia  lançada nacionalmente no Fantástico e que sempre considerei inútil, por conta da menor definição e nitidez com que as imagens aparecem em tela, se comparado ao bom e velho cromaqui. No entanto, começo a rever minha posição no contexto da interatividade televisiva. A semelhança  visual entre as interfaces manipuladas pelo apresentador no programa e pelo espectador em casa, levam a uma configuração semântica interessante. É como se ambos, emissora e audiência, estivessem estabelecendo uma conversa direta dentro de um universo virtual comum ou uma mesma plataforma, diminuindo a distância interacional, se comparada ao computador ou ao celular, por exemplo.  Nesse sentido, o uso do painel nos programas como estímulo ao uso dos conteúdos interativos parece ser uma efetiva e inovadora solução .
Fonte: Tele Visual

A evolução do CGI oficial da Copa do Mundo

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As Copas do Mundo passam e com ela os gráficos informativos oficiais dos jogos transmitidos pela televisão evoluem. Mostram o placar, nome dos jogadores, escalação, substituições, etc, estando presentes em muitos momentos de uma partida, tudo em tempo real.

Nas últimas 3 Copas – contando a atual, na África do Sul – a empresa responsável tanto pelos números como pelo design é a italiana Deltrate, especializada em gerir e rastrear estatísticas esportivas. Eles trabalham com uma central de dados, que se comunica com unidades locais em cada estádio para manter as informações sincronizadas e atualizadas.

Nesse ano, os gráficos são gerados em alta definição em diversos formatos. Além do layout oficial, as emissoras de TV no mundo todo podem utilizar os mesmos dados com designs personalizados, se preferirem.

Veja abaixo os CGI’s oficiais da FIFA, desde a Copa de 1986 até 2010.

1986: México

1986: México

1986: México

Itália 1990

1990: Itália

EUA 1994

França 1998

França 1998

Coréia e Japão 2002

Coréia e Japão 2002

Coréia e Japão 2002

Alemanha 2006

2006: Alemanha

2006: Alemanha

África do Sul 2010

2010: África do Sul
2010: África do Sul2010: África do Sul

Fonte: Branstorm

Tempo espanhol lançado InfoMeteo

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O infoMeteo é o canal de tempo espanhol lançado esse ano que informa exclusivamente previsões e informações metereológicas 24 horas por dia. Para construção da identidade do canal, a agência SUMMA foi chamada para participar desde o processo de criação de nome, passando pelas construção da marca e produção das vinhetas até a padronização gráfica de mapas e ícones. Um trabalho que durou aproximadamente 4 meses.Nesse processo foi desenvolvida inclusive uma nova família tipográfica denominada infoMeteo Sans (baseada na Apex New) para a elaboração do logotipo e dos letreiros. Sua legibilidade e pregnância destacáveis reforçam ainda mais a identidade e continuidade, já que sua presença é quase constante, em virtude da grande demanda de conteúdos textuais.

A marca é composta, além do logotipo, por um símbolo simples e inteligente, o círculo onipresente e indispensável que representa o “grau” em qualquer número quando este designa um valor de temperatura. Os grafismos das vinhetas são todos baseados nesses círculos que fazem parte do mundo metereológico, através das mais variadas formas, movimentos e cores, formando composições abstratas e dinâmicas.

A seleção de cores é composta de quatro variações vibrantes que correspondem a cada estação do ano, conferindo dinamismo ao longo da programação e do ano inteiro.

Foram criados também duas versões para os ícones de representação das variações climáticas: uma mais estilizada para composição dos mapas e infográficos e outra mais realista e tridimensional para imagens sobre uma região ou situação mais específica.
Além da parte gráfico-visual, outro elemento importante na composição dessa identidade é o som rápido e agudo que acompanha a construção da assinatura das vinhetas. Sem dúvida, ele complementa e reafirma de maneira contundente o conceito do canal.
O projeto se mostrou  bastante coerente e  diferenciado, se comparado a outros canais desse tipo que precisam lidar com um excesso de conteúdo e informações sem o mesmo cuidado. Enfim, um trabalho completo, muito bem estruturado, além de sofisticado e envolvente.

Fonte: TeleVisual